Taller de Lego Spike Prime

LEGO SPIKE PRIME

Bienvenidos al fascinante mundo de la robótica educativa. Aprenderemos a construir y programar robots increíbles usando LEGO SPIKE PRIME, una herramienta que combina piezas de construcción con tecnología avanzada para crear proyectos sorprendentes. Este dispositivo puede usarse con alumnado a partir de segundo ciclo de primaria.

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Kit LEGO Spike en maletín

¿Qué es LEGO SPIKE Prime?

Componentes principales

Una caja llena de piezas especiales de Lego que permiten diseños complejos. Incluye tres motores, un sensor de ultrasonido para medir distancia, un sensor de color, un sensor de presión y el HUB, una cajita amarilla y blanca que es como un pequeño ordenador. En la caja se incluyen ejes, engranajes, ruedas, bases, chasis, marcos y más piezas técnicas.

Componentes de LEGO SPIKE

El HUB tiene seis puertos donde conectaremos motores y sensores, y cargaremos nuestro código para dar vida a nuestras creaciones.

HUB de LEGO SPIKE

Motores

Tres motores potentes para dar movimiento a tus construcciones y crear mecanismos increíbles. Son motores con encoder, es decir, pueden programarse el número de revoluciones, la potencia, los grados de giro, el tiempo de giro, etc.

Motores LEGO

Sensor de ultrasonido

Mide distancias y detecta obstáculos, perfecto para coches autónomos o para detectar presencias, contabilizar… Entre 5 y 100 cm funciona francamente bien.

Sensor de ultrasonido LEGO

Sensor de color

Reconoce diferentes colores para que tu robot pueda tomar decisiones. Semáforos, detección de objetos, siguelíneas, caminos automáticos…

Sensor de color LEGO

Sensor de presión

Detecta cuando algo presiona el sensor, ideal para interacciones táctiles. Interruptores, manos robóticas, detector de fuerza, gatillos…

Sensor de presión LEGO

Cómo se programa

Usaremos una app de LEGO muy parecida a Scratch: bloques de colores que encajan entre sí con relación lógica. Los bloques se organizan en categorías: sonido, luces, motor, movimiento, control, sensores, operadores matemáticos y variables.

Apilando los bloques entre sí de forma lógica programaremos el código que luego cargaremos en el HUB mediante un cable USB o Bluetooth (te dejo un enlace de ayuda). Una vez tengamos el proyecto construido y el código cargado llega el momento de comprobar si funciona, de depurar errores y de proponer mejoras.

Bloques de Motores

Bloques de Motores

Bloques de Movimiento

Bloques de Movimiento

Bloques de Luz

Bloques de Luz

Bloques de Sonido

Bloques de Sonido

Bloques de Evento

Bloques de Evento

Bloques de Control

Bloques de Control

Bloques de Sensores

Bloques de Sensores

Operadores Matemáticos

Operadores Matemáticos

Importante: El HUB es donde descargaremos nuestro código mediante cable USB o Bluetooth. Podemos guardar hasta 20 proyectos en el mismo HUB. Los proyectos se guardan con extensión LLSP3. Puedes usar la app online o descargarla.

Reto del taller: Coche autónomo

Coche autónomo detector de obstáculos

Vamos a contruir un coche. Después, inventa una forma de instalarle a tu coche un sensor de ultrasonido y a continuación entra en la plataforma de programación y prográmalo para que se detenga cuando encuentre un obstáculo a 10 centímetros, retroceda un segundo, cambie de dirección a izquierda o derecha y continúe caminando.

PASO 1

Construye el coche

Sigue las instrucciones paso a paso para construir tu coche autónomo.

Basta con que llegues al paso 26. No continúes. el siguiente paso es instalar el sensor de ultrasonido como mejor te pareza". Una de las cosas que tienes que decidir es hacia dónde se va a mover el coche, es decir, cuál es la parte de delante.

Instrucciones coche
PASO 2

Programa el comportamiento

Usa la plataforma de programación. Si te bloqueas, consulta las pistas.

PISTAS

Pistas para el reto
PASO 3

Prueba y mejora

Aquí te dejo una posible solución al reto. Lo mejor del pensamiento computacional y la robótica es que siempre hay más de una solución.

SOLUCIÓN (Enlace de descarga)

SOLUCIÓN

Solución al reto

Recursos adicionales

Si quieres saber más, te dejo algunos enlaces a continuación. Crea tus proyectos de construcción y programación originales, además de seguir proyectos con instrucciones. Construye y programa todo lo que puedes imaginar: una grúa, un robot humanoide, un robot de lucha, una excavadora, un coche que aparque solo, un semáforo, juegos, cajas automáticas, una carrera de vehículos sin ruedas, robots, manos , pinzas…

Realizado por Antonio A. Miñán Ortega con asistencia de Gemini 2.5

DTDR de Ciudad Real

aamo14@educastillalamancha.es

Servicio de innovación educativa JCCM.

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